2016-6-12 11:20:51

进化扁平设计

我们做了一个小挖在互联网上找出设计者曾试图这样做,并与借贷的扁平设计的原则进行实验。 有报道说,我们已经看到了不同的风格,我们要告诉你什么是我们发现了。 让我们来看看扁平设计的演变。 当然,你都看到了平板设计,这种进化的风格。 长长的影子在灯光和摄影的摄影师在那里用长长的影子加戏剧自己的照片使用的一个术语。 它采用了这样的设计在那里用一个长长的影子。 长影使用扩展的影子在大约45度角,而其他人使用120度。 其大小通常为对象的2.5倍。 这种美学给出了一个标识或图标的深度感,而其余持平。 所用的影子也是平坦的。 它不具有任何梯度,阴影或褪色。 但使用它的缺点是,当你排队许多图标长期阴影,你的注意力会被驱赶到阴影,而不是图标。 这是因为,阴影看上去得到的块效应。 将会有更多的影响,并将杰出的事物比的图标。 这就像你将看到一群人影,而不是看到一堆图标。 但尽管如此,这取决于你如何看待它。 我们已经收集了一些作品,在他们的设计利用了长长的影子的。 我们不能责怪设计与扁平化设计实验。 这是他们的创造力,以及它们在加入一些“生命”单位的设计是由一些干和滑动算是尝试的结果。 随着细微的影响(或不那么微妙)的增加,平板设计变阵出生。 上述的设计打破了平板设计的一些原则与添加的纹饰,但可以肯定的解除它的美学。 什么是常见的对所有上述的设计是,他们设法保持平整的外观,同时增加它的影响。 趋势来来去去。 我们不能确定这上面的变阵会被许多和这将持续更长的时间通过。 但像这样的平面设计变阵,他们的灵感,即使是存在的,扁平的UI也是我们的东西都让??人担忧。 好吧,让我们观察会发生在这些风格和设计美学的东西。
{}